A-attraction 吸引力 对于金庸武侠小说,其吸引力对全球华人来说是不一般的,从 小说的背景来说以历史来营造武林 事件的发展,而小说所着重刻划的人物则对读者的吸引力 绝不比其他类型小说精品差,小说对涉世不 深对未来充满幻想的青年学生最具吸引力,但一 但对金庸小说有个全面认识后,这一生都会被其吸 引,可谓百读不恹. B-begin 开始 金庸小说的开始始终不尽如人意,有时铺垫过多,影响了读者的阅读, 而在其十五部小说中,开始 的较好的有<天龙八部>和<飞狐外传>.而<鹿鼎记>,<倚天屠龙记> 的开头就有些不太合理,好似过去 在电影开始时的假演一样. C-child 孩子 金庸小说的主人公的最大特点多是从孩子开始写起,<射雕>三部曲中 全部都是写主人公小时的 成长,而这正应了正长的经历对读者的吸引力较大的说法.其他的 如<飞狐外传>,<侠客行>也是从主 人公小时写起,这也许是金庸小说青年读者较多的一个重要缘固. D-die 死亡 武林世界离不开死亡,因为江湖争斗不死即伤,死亡对江湖义士是不可 免除的,最另我们可惜的 是萧峰的死,有点令我们身心都受到伤害,还有张翠山与殷素素的死 ,让我们也感受到义的珍贵,同时 也产生了较多的无奈. E-emprise 武侠 没有武就没有侠,而没有侠,武侠小说也就没有了生命力,因为人们 必竞还是始终在追求美好事 物的.在金庸小说中,被确认为大侠者以资质不佳的郭靖为首,但 在后期郭靖的形象有些单薄,没有了 其年青时的执着,只是对侠进行了片面的注解,这也是这 个人物的重大缺憾. F-fans 金庸迷 在华人世界中,迷上金庸武侠小说的人不少,这说明金庸小说的通俗 化和大众化,这是金庸对中 文小说的一大贡献. G-game 游戏 金庸武侠小说被改编成电脑游戏的不少,而最为全面体现金庸小说的 是金庸群侠传,这个游 戏把金庸小说的故事与主要人物充分结合,主要的目标是通过游戏 找出十五部小说,就如《鹿鼎 记》中要找出八部《二十四章经》一样。玩这个游戏你会对 金庸武侠小说的情节与人物有个初步 的概括性了解。 H-hero 英雄 金庸武侠小说的不管英雄,其中侠之大者郭靖为重要人物,凡读过《 射雕英雄传》或看过黄 日华、翁美龄演的电视剧的人无不对郭靖之英雄气慨所吸引,其他 的英雄也不少,其中令我们难 以忘怀的还有萧峰。 I-if 假如 曾经有人提出过这样的假设:假如你是金庸,你将会对金庸武侠小说的 结局如何处理。许多 人首选不让程灵素去死,因为这完全是个悲剧了,这对程灵素是不公 平的,为什么心灵美好的女 子会去死呢?小龙女都没有死,为什么偏她要去死?这是善良 的金庸迷们难以接受的写法。 J-joke 玩笑 金庸小说知名度在不断地提高,随之而来的玩笑和幽默作品在网上流 传得也较多,许多著名 的段子令人忍不信要哈哈大笑,而这幽默的成份只有读过金庸小说 的人才会全面理解。 K-kill 杀 虽然武侠小说中经常会有点到为止的比武,但杀这个概念还是充斥在武 侠小说中的,金庸武 侠小说中最惨无人道的杀是凌退思对其女儿的杀,其次是宋青书杀害其师叔。 L-love 爱情 在金庸小说中,爱情的美好让读者陶醉,同时也让大家对主人公的内 心世界有较大的认同, 黄蓉与郭靖的爱情可以看出男女性格的互补,杨过与小龙女的爱情 的不俗,陈家洛与香香公主爱 情的凄惨,丁典与凌霜华爱情的坚贞,游坦之的单恋的苦涩 …………,这些都让我们对现实生活 有所对照,以珍惜我们自已所拥有的幸福。 M-music 音乐 金庸小说写到音乐的有两部较为重要,一是《射雕英雄传》中黄药 师的《碧海潮声曲》,在 这部曲中写的主是音乐与武功间的关系;一是《笑傲江湖》中的 《笑傲江湖曲》,这里重点是写 音乐和知音的问题,其中:任盈盈的琴声与岳灵珊的歌声 都对主人公情绪产生了极深的影响。 N-name 名字 金庸武侠小说人物的名字叫得比较特别,许多名字具有较为特殊的意 义,如郭靖、杨康、张 无忌等,在主要人物之外,还有别名或绰号,以区别于其他人。比 如:岳不群的“君子剑”,狄 云的“空心菜”。有正有反,对小说起到很大的衬托作用。 O-organization 组织 金庸所创造的江湖武林有大大小小的组织,其中重点写了丐 帮,写了明教,写了红花会等, 其中日月神教、全真教、神龙教等也写得让我们不得不佩 服金庸在写这类小说的想像力。 P-poison 毒 金庸武侠小说除了写正派武功之外,还着重对毒的使用做了很多的描 写,而药王、五毒教、 西毒都对小说情节起到了推波助澜的作用,而对毒写得最有哲理的 是情花毒,小龙女、杨过和李 莫愁都中了毒,但最后的表现却不一样,从中体现人的品质 的高尚与低下。 Q-question 问题 金庸武侠小说中给我们留下好多问题,比如《雪山飞狐》最后如 何结局?比如《天龙八部》 让段誉神魂颠倒的石像到底是谁?梦姑长得什么样子?这些问 题的出现说明作者当时写作心情和 思想的迷惘。 R-repeat 重复 金庸武侠小说中重复的情节和事物比较多,如长像一样的,即使是 娈生的也还是有区别的, 但是人们就是认不出,何况还不是娈生的,如石中玉和石破天; 还有护身宝衣就有好几件,小龙 女的手套,岳不群的渔网等等都有相似之处。可见金庸的 想象力虽丰富,总还是有自已的局限 的,谁让他一写就写15部来着。还好他还是放笔了, 不然重复的东西还不知多少呢? S-sand 沙漠 金庸武侠小说中至少有三部提到了沙漠的场景:《书剑恩仇录 》 、 《白马啸西风》和《射雕 英雄传》,对于茫茫戈壁,作者可能是情有独钟,也许作者对在 荒沙戈壁更容易磨炼人的意志的 角度来描写环境吧! T-true 真实 在金庸武侠人物中,许多人物并非尽善尽美,都是在成长过程犯过这 样那样的错误,如杨 过、张无忌、令狐冲等,但这也正说明人无完人,金庸武侠小说人物 的真实性,从金庸小说的人 物中我们完全可以看到现代人的影子 U-unique 独一无二 在我看过的武侠小说中,金庸小说对集团人物的描写是独一无 二的,譬如桃谷六仙,黑白双 雄。把几个人物做为一个集团来对待即节省了笔墨,突出了 人物,是一个一举多得的方法。 V-value 价值 金庸武侠小说的价值并不只是在于其写武论侠,而是能在历史中融 进武侠,并能应用如美 食、音乐、棋艺、医药知识来对小说情节进行烘托,其阅读的价值 要比其他纯武侠小说要高得 到。 W-wait 等待 杨过对小龙女的十六年的等待确实令人回肠百转,等待是金庸小说的 人物在爱情的磨难中的 必然出路,老有瑛姑,少有郭襄,有的有结果,有的无结果,即使 是张无忌治病也是在等待中渡 过。 X-XV 十五 金庸武侠小说在15这个数字下就完结了,金庸的收笔是武侠小说作者群 的一大遗憾,而有好 事者所作的续写完全不是一码事,因此许多金庸小说迷们强烈呼吁金 大侠出山,为武侠小说再创 辉煌作出个样板。 Y-youth 青春 武侠小说是年轻人的钟爱,因此金庸在写武侠小说时绝大多数是以 青年人为中心的,而年纪 大的反而写得不好,最能说明问题的就是《神雕侠侣》中的郭靖 和黄蓉,特别让人失望。 Z-zenith 顶点 有人说金庸小说是武侠小说的顶点,也许在今后的将来武侠小说的 作者们会有所突破,但金 庸武侠小说所创造的一种风格也许真的象一些人所说的那样,是 个无法超越的顶点。或许将来武 侠小说的作者(也许是一台超级电脑)会在学习金庸武侠 小说所用的各种手法的同时,去超越金 庸武侠小说的顶点。
|